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CANOPY digital · Logiciels

Systèmes jeu et produit visuel

Produit visuel Android-first PixelBoats

Développement indépendant d’un jeu navigateur avec Canvas, WebGL, Three.js et PixiJS 8 : rendu, architecture de l’état et optimisation des performances.

PixelBoats high seas game interface render
Piste produit visuel vendable PixelBoats Jeu en développement

Problème

Les prototypes créatifs larges ont besoin d’une tranche vendable plus petite avant de soutenir promesses de store et prix.

Impact

Chemin plus clair du proof visuel vers métadonnées Google Play, planning captures et positionnement accès anticipé.

Contexte

La piste publique actuelle porte sur preuve et productisation, pas une affirmation qu’un wallpaper Play Store payant est déjà live.

Ce que cela inclut

  • Stratégie live wallpaper Android-first
  • Piste de brouillon métadonnées ASO
  • Checklist captures et limites de promesse

Forme technique

SvelteKitPixel artASO

Piste produit visuel vendable

Source